문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에이스 컴뱃 병장 (문단 편집) === 기본 무장 === * GUN (Machine Gun) 기관총 민간 항공기를 제외한 모든 기체에 탑재되는 무장. [[에이스 컴뱃 X2]]에 등장하는 [[보잉 747]]에는 장착되어있지 않다. 그 외에는 시리즈와 기종을 불문하고 기본 무장. 레티클 표시 사거리는 800m. 무유도 HACM과 동등한 정도의 사거리. 적과 거리가 가까워지면 애비오닉스의 도움이 없어도 약간의 보정이 된다. 이지, 노멀에선 탄수제한이 없다. 하드, 에이스에서는 800발. 적어 보이지만 탄 소모 속도가 현실의 돌격소총만도 못한지라 부족할 정도는 아니다. 단발의 위력이 약해 초보땐 좀처럼 쓰지 않지만, 사실은 [[도그파이트]]에서 지상 목표 공격까지 두루두루 쓰이게 되는 효자. 6에서 가이드라인이 뜨는 사거리는 1000m, 유효사거리는 1500m 그리고 기체별 데미지분화가 되어있다. 예를 들어 공격기계열은 총구가 하향으로 처져있으며 수호이 계열은 연사가 느린편이고 A-10은 미칠듯한 연사와 넓은 데미지 판정등 AH에서도 가이드 사거리 자체는 1000m로 동일하나, 정말 안 맞는다. 레티클에 대충 가둬두면 다 맞아요가 아니고. 정확히 레티클 가운데에 놔야 한다. 한마디로 화망[* 탄막의 국군식 표현.] 보정 제로. * FLR (Flare) 플레어 [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에 추가된 회피 기만체. [[에이스 컴뱃 시리즈]]에서 적 이외의 플레이어가 직접 플레어를 사용하게 된 건 어설트 호라이즌이 처음. 적 기체 중에는 [[에이스 컴뱃 제로]]의 [[베른하르트 슈미트|그륀 편대]]와 [[에이스 컴뱃 6]]의 [[슈트리건 편대]]가 사용한 경력이 있다. 5의 SEA OF CHAOS 에 등장하는 네임드가 사용하기도 함. 멀티에서는 물론, 싱글 플레이에서도 쓸 수 있다. 전투기의 플레어 개수와 폭격기의 플레어 개수가 크게 차이가 나며, 플레어의 규모나 범위도 엄청나게 차이난다. 그리고 재장전 시간은 아주 크게 차이난다. 특정 조건을 만족하면 자동 재보급도 가능한 듯. [[에이스 컴뱃 7]]에선 모든 기체에 기본적으로 장착되어 있으며, 기체별로 가진 플레어의 숫자가 다르다. 정말 피할 수 없는 수준일 때 쓰는 정도. 게임 상에선 실력 좋은 타겟이다 싶으면 위험할 때 플레어 써버리고 빠지는 경우가 부기지수다. * MSSL (Missile) 미사일 [[에이스 컴뱃 X2]]의 [[제로센]], [[F6F 헬캣]]같은 프롭기와 [[보잉 747]]같은 민간 항공기를 제외한 모든 기체에 탑재되는 무장. 록온→ 발사를 기본으로 하지만 사실은 조준이 되지 않아도(재밍이 강한 스테이지라든지) 직선상에 표적을 두고 발사하면 표적을 맞출 수 있다. 최신작 X2에서는 기본 무장이 4종류로 세분화되었다. 또한, 장착하는 기체에 따라서 같은 무장이라도 모양이 조금씩 다르다. 예를 들자면 [[F-16]] 등의 STDM은 [[AIM-9]]지만, [[MiG-29]] 등은 [[R-60]]이라든가. [[에이스 컴뱃 6]]에서 사거리는 8000ft (2500m)이며, 6에서는 여타 시리즈와는 다르게 편차사격을 한다면 리드 추격 보정을 받아 후미를 잡지 않아도 타격이 가능해졌다.[* 6 특유의 보정이 신 유저들을 헛갈리게 만들 때도 있었다. 이 편차사격 보정에 따른 명중률 차이가 바로 대표적인 점.] [[에이스 컴뱃 어설트 호라이즌]]에서 사거리는 2000m (6400ft)이며, 편차사격이 삭제되었지만 DFM 어설트 서클 풀 차지시 명중률 상승. * STDM (STanDard Missile) 표준 미사일 기본 미사일. 말 그대로 스탠다드. CPU 일반 전투기의 내구력을 2로 쳤을때 한발당 데미지는 1. * HACM(High ACcuracy Missile) [[에이스 컴뱃 X2]]에서 등장하는 정밀 미사일 사정거리가 다소 짧은 대신 유도성능이 강력해졌다. 그러나 실재로 느끼기엔 유도성능의 강화보다는 사거리의 짧음을 실감할 때가 많은 편. 공 중요새 등의 미션에서 사용하면 사정거리의 짧음과 강화된 유도성능이 역으로 독이 돼서 답이 안나오는 수준이다(...) * LGWM(LiGht Weight Missile) [[에이스 컴뱃 X2]]에서 등장하는 경량 미사일 STDM보다 위력은 떨어지지만 장탄수가 높은 것이 매력. 그러나 데미지가 떨어져서 STDM 2발이면 격추할 적도 격추하지 못하고 어버버대다가 망하는 경우가 많다(...) * HVWM(HeaVy Weight Missile) [[에이스 컴뱃 X2]]에서 등장하는 중량 미사일 STDM에 비해 강력하지만 탄수가 적다. 위력이 크다고 해도 크게 큰 것은 아니고 1.5배정도라서 다소 미묘하다. 다만 데미지 범위가 GPB정도의 범위이므로 함선등을 향해 사용하면 어느정도 활용이 된다. 전차는 1발, 방어력이 높은 공격기에는 2발로 잡을 수 있다. 하지만 떡장갑 A-10는 2발 정도로는 잡을 수 없다. 수수하게 그냥 미사일이다 보니 각종 특수 무장에 가려 주목을 못 받는 편이지만, 사실 현실에 있었으면 제대로 대량 생산도 못하는 어지간한 가상 병기를 쌈싸먹을 진정한 초병기는 바로 이 '그냥 미사일'일 수도 있다. 시커도 탄두도 교체 없이 대공, 대지, 대함 임무를 다 할 수 있기 때문. 물론 게임 스펙 그대로 현실로 왔으면 [[맨패즈]]만도 못한 사거리가 발목을 잡았을 수도 있지만... 건물은 한 방에 철거하면서 비행기는 두세 발 맞춰야 격추할 수 있는 요상한 물건이기도 하다. 전투기를 잡는 걸 보면 파편 탄두일 것 같기도 한데 또 보면 전차도 잘만 잡는다. 시리즈마다 미사일에 대한 대항 수단은 조금씩 다른데 여기에 빠짐없이 다 당한다는 것도 재미있는 점이다. 플레어에도 당하고, ECM 포드에도 당하고, 레이다 재밍에도 당한다. 재밍 때문에 락온이 풀려도 어째 이미 발사한 미사일은 졸졸 잘 따라간다. 그러다가도 플레어나 ECM 포드가 튀어나오면 낚인다는 점이 미스테리.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기